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Tiusam é brabo demais, acompanho o conteúdo dele desde o bloco XY, da época da Steam Siege com meta de volcanion. Depois daí nunca mais parei de acompanhar, o bloco Sun and Moon pra mim foi o mais legal de acompanhar no Pokémon TCG até hoje.
Sobre a Misty, se fosse rolar uma correção ou mudança na carta, eu acharia justo q ela passasse a ser uma carta q afeta apenas Pokémons específicos. Toda carta com efeito MUITO forte no jogo até agr é reduzida a apenas alguns pokémons usarem, tipo Blane, Surge etc pra balancear, a Misty não ser acho q é oq quebra.
Eu acho que a carta deveria ser atualizada sim, e o que ela deveria fazer é o mesmo que o Brock faz, deveria ligar uma energia a um pokemon de água e pronto. Uma energia extra já é uma boa vantagem.
Põe vantagem nisso. A maioria dos duelos é decidido em quem começa a colocar energia primeiro. Muito difícil virar um duelo que você está uma energia atrás do adversário.
@@Prof_aranhajá é uma vantagem enorme se todos os ex de água batessem 90-100 em alvo único, mas não é isso que acontece, a vantagem de água é justamente o começo do jogo já que as cartas ex não são fortes
Ou no máximo jogar 3 moedas como a maioria dos efeitos de ligar energia ou realmente fazer igual o Brock mas com um plus de ligar uma energia e joga uma moeda se cair cara ligue2.
Muito massa o conteúdo, é p yt tá lotado de mais do mesmo sobre pokémon pocket e esse bate-papo mais aprofundado sobre o jogo é massa Façam mais vídeos assim, comentem sobre a gameplay a questão da compra de cards/mão brickada, falem sobre a gameplay de pokémon pra quem vem de outros card games, etc
Vídeo bom pra caramba. Aprendi muito com os vídeos do Tiu Sam, e essa colab precisa acontecer mais. Queria que o Tiu sam comentasse, por exemplo o que esperar da coleção que vem em janeiro.
11:36 falando de aleatoriedade só lembro de uma partida com meu deck de Dragonite que veio 7 energias de água seguidas. Eu quase tive um infarte, desisti e fui confirmar se a energia elétrica tava ativa pq n é possível um negócio desses
@@lukinha1097com ctz tinha, acontece comigo com frequência, monto 2 dragonites cada um com 3 energias água até vim uma elétrica. A aleatoriadade nesse jogo é zoada.
Só tem que botar logo mais ampulhetas como recompensa nos modos de jogo e de uma futura ranqueada. Caso venha ban list corremos riscos de algumas de nossas únicas cartas mais fortes, sendo EX ou não, terem seus decks nerfados. Tinha que ter também como "vender" nossas cartas pro jogo, ou outros jogadores, para trocar por aqueles pontos pra craftar outras cartas. Eu por exemplo tenho 3 articunos EX, então pq não posso me desfazer de 1 deles ? Até pq é inútil, e ao vender, independente do jogo comer % da transação, ou não, eu conseguiria cerca de 500 pontos pra fabricar outras cartas do meu interesse. Inclusive não gosto da ideia de depender de outros jogadores para fazer trocas, que provavelmente vão ser cheias de "burocracia".
13:41 eu entendi o que o capitão falou, por exemplo de 10 pokémon vc tem 4 água, 6 elétricos, ou qualquer outra combinação, poderia ter uma mecânica consciente no esquema das energias .
Eu joguei o Pokemon físico na época do X e Y. Tinha muita coisa que me incodou no jogo, como os prêmios por exemplo. O Pocket melhorou isso pra mim e estou me divertindo muito.
Mano, a muito anos eu comecei a jogar pokémon tcg online por causa do Tiu Sam, chegava do trabalho e ia assistir ele, anos depois fui pro duel links e comecei a assistir o Renan, pra mim, esse vídeo é muito foda ver os dois juntos kkkkkk
É só colocar uma condição pra usar a partir de certo turno ou outra condição. Ou até uma punição, não atacar no turno usado, não poder recuar o pokémon principal... Isso tiraria um pouco do poder da carta.
Cara o que me dá preocupação não é nem a misty, mas simbpoder atacar no 1° turno a misty não é um grande problema por ser sorte, mas se vierem outros energizações garantidas ou pokemon como os de alola que atacam de graça, o jogo facilita muito o donk e isso pra um jogo que foca no aggro e dificulta muito o control já que não dá pra travar energias ou vencer por deck outz então o ideal seria não atacar no 1° turno
Esse bagulho da moeda é MUITO verdade, ontem eu jogando de Moltres + Charizard, dei QUATRO ataques de Moltres (Vulgo, 12 flips) e as DOZE deram coroas, isso é IMPOSSÍVEL.
Essa moeda é bizarra desse jogo, é mal programada. Toda vez se repete uma moeda umas 6 vezes, por mal ou por bem. Isso nunca vai acontecer se você jogar uma moeda pro alto e pegar, 50/50 não é nem a pau.
@@lennethVPOntem eu estava com o iogo ganho, o adversário tinha somente um moth que causa sono, ele conseguiu tirar cara 5 vezes seguidas, só um ataque meu acabava com o jogo, 5 Vezes seguidas ! Simplesmente desinstalei , se isso acontecesse uma vez tudo bem, todo jogo fica saindo resultados iguais 3 ou 5 vezes seguidas. A programação está muito mal feita
@@MrMiltonvianna Cara.. agora a pouco com a evolução do Eve, dei dois ataque com a evolução do eve de raio, e nenhuma coroa para da dano hahaha coringuei. Nunca essa porra aconteceria tão rápido. Muito mal programado.
20:57, no pokemon tem sim como garantir mas é de outra maneira, cada booster da 5 pontos e um EX na loja custa 500 pontos, então se vc abrir 100 booster vc garante o EX q vc quiser
Sobre colocar energia primeiro turno: "Se puder energizar no primeiro turno a starmie bate 90 segundo turno. Lembrem-se disso" - Alguém Eu acho que até temos jeitos pra lidar com isso, mas no final são tantas condições pra isso acontecer que ter a chance de ocorrer me parece ate justo. Principalmente pensando em outros decks e não so no deck que ficaria mais forte. E parando pra pensar. Saindo em segundo no turno 4 ( turno 2 do segundo) ela tbm ja bate 90. A unica diferença é que o turno 1 pode ja ter uma evolução mas ele tbm nao vai sobreviver muito mais. Então assim, acho justo.
Nao sei se é só comigo, mas o jogo sempre privilegia os jogadores ORIENTAIS. Sempre ganham na moeda ou sempre tem na mão a carta pra ganhar a partida. A misty é só a ponta do iceberg.
O que dificulta montar um deck de duas cores é a energia ficar sempre no 50/50, mesmo se colocar apenas uma carta de outra cor. O banco de energia poderia ter 30 cargas (máximo de turnos) e aí o jogador escolheria como quer deixar essas cargas. Por exemplo, 25 água e 5 elétrica. Pode dar o azar de vir nos 5 primeiros turnos apenas energia elétrica, mas aí é altamente improvável.
Melhorias: no começo cada jogador com 1 energia / no cara ou coroa, o primeiro tem block pra atacar, independente de quantas energias tenha / refazer efeito da misty: jogar moeda e dar no máximo 2 energias ( já que os pokemon OP bate com 3, a maioria) / moltres da no máximo 2 energias tbm / gardevoa da 1 energia por turno mas n podendo repetir o mesmo pokemon em 2 turnos seguidos
A energia de 2 cores tinha que ser igual no pkmn oficial o ataque protect. vamos supor dragonite (agua e eletrico) 1º turno - agua 2º turno - a chance de vir agua passa a ser 50% 3º turno - a chance de vir agua passa ser 25% 4º turno - 15,5% e assim vai... porém se no 3º turno veio elétrica, no quarto turno a chance de vir elétrica de novo 50% no quinto 25% até quebrar e vir agua novamente...
11:35 nao sei se concordo com essa parte afinal no tcg fisico vc tbm nao escolhe a energia que vc quer na hora que vc quer tem um alto fator de aleatoreidade em deck com duas energias e acho que o tcg pocket talvez tenha tentado reproduzir isso
Eu discordo um pouco sobre a questão das energias duplas/triplas porque em outros jogos que tem mana/energia (até o próprio pokemon tcg penso eu) você PODE usar mais de uma e você TEM que comprar elas pra fazer algo, as vezes seu campo ta precisando de 1 energia y e tu sacou 3 x. Porém o PTCGP ainda nao tem suporte o suficiente pra você poder dar ramp (ganhar energia fora do método padrão) de forma consistente e acho que nunca vai ter, então a solução de energias alternadas pra mim funciona melhor do que 100% aleatório, mas no estado que está eu não reclamo.
Pra quem jogou o Yu-Gi-Oh TCG a mais tempo vai perceber uma semelhança entre a Misty e a Sixth Sense, Sixth Sense era uma carta de sorte porém q se pegasse, acabava o jogo ali mesmo, mesmo se tirasse 1 no dado ainda seria uma boa carta. A Misty funciona exatamente do msm jeito, msm q vc tire só uma cara ainda é um ramp muito bom, e a possibilidade de deixar um pokemon Ex online no primeiro turno é uma completa loucura. A única "compensação" é q a Misty pode tirar coroa logo de cara mas isso não tira o seu potencial destrutivo, ainda mais pq poucos decks tem ramp disponível
Dos problemas q vcs comentaram no vídeo oq eu mais sinto são as raras holográficas, tive q craftar minhas duas gardevoir mas o mewtwo veio de boas, tenho duas cópias das 3 aves lendárias ex mas a versão normal eu não tenho nenhuma, é muito estranho as cartas ex serem mais comuns doq as raras vey
Eu até agora to tentando conseguir a 2 metapod, mais consegue 2 ex do gengar com art diferentes no mesmo pacote, como uma carta comum é mais rara do que as cartas "raras", e pior que nem posso usar o gengar porque não tenho Hunter kkkkkk
@@joilsoneto mano Articuno, Blastoise e Lapras não jogam sem Misty e ambos tem recuos autos então demora muito para energizar o único deck de água bom sem Misty e starmine
@allandossantoslourenco1134 meu amigo, articuno e lapras da sim pra energizar do banco. Quantos jogos vc já jogou sem pegar nenhuma energia da misty? O problema é energizar 3 e bater 80 no início do jogo com os pokémons básicos. Vc tem que entender que uma energia é uma rodada, e vc sair com 3 é roubo. O carta ficaria igual ao do Brock, só que n tem Poke específico como Golem e Onix e seria do banco já que o articuno já ataca com 2 energias.
a moeda deveria ser jogada de uma forma automática para o player não ter influencia nela, e tbm colocar condições especifica energia assim turno 1 é muito problemática quando tem pokemons tão fortes como articuno e starmie para um deck agro por exemplo charizard é um deck bem balanceado, voce precisa do estagio 2 o moltres limita é forte mas voce não toma ftk é muito frustrante voce não ter controle sobre o jogo e perder sem fazer nada, a misty leva tanto voce quanto o oponente para um jogo de sorte e isso é muito chato, até quando ela da 1 de energia é muito forte.
Gardevoir tá foda mesmo. Já peguei o Pikachu imersivo, o Mewtwo imersivo, um segundo Mewtwo EX, mas até hoje não saiu uma garde. Fui obrigado a pegar uma na loja.
Em 2015 quando comecei a jogar tinha o Laitios EX que batia 40 com duas energias diferentes. O Golpe dele podia bater no primeiro turno então todo mundo utiliza ele para FARMAR. Se vc comçasse em segundo desistia, o objetivo era tentar bater 60, 70, 80 no pokémon básico do oponente no primeiro turno. Básicas fazer uma SpeedRun praganhar pontos no jogo
Realmente a questão da moeda de modo geral, também é um problema, a maneira como foi programada é muito ruim, é como o Tiu Sam comentou: -"Você não consegue 6 caras seguidas se jogar uma moeda pro alto" Duvido que qualquer um que tente isso na vida real consiga este resultado que sejam 10 ou 20 tentativas, o percentual de chances disso acontecer é extremamente baixo e pela frequência que ocorre no jogo, mostra que o código é fraco ao randomizar este percentual. Também não gosto da regra do Pokémon básico automático na mão, poderia ser simplesmente fazer como no game físico (tirar outra mão até pegar um básico), mas talvez seja exatamente isso aconteça sem que a gente veja, no próprio código do jogo mesmo antes de vermos nossa mão inicial. A questão da Misty é o problema do ftk/donk mesmo, que realmente poderia ser corrigido por uma regra geral no game do TCG pocket ao invés de uma correção individual na Misty: - O Jogador do turno 1 não ataca simplesmente por não ter energia, mas porque não é de fato possível executar ataque no turno 1, não importando quantas energias tenha, isso poderia resolver o problema também.
A questão de não ter o Mulligan acho que é pra não ter que dar mais uma carta pro oponente cada vez que vc faz um, igual no físico, pq o deck é pequeno e uma compra já dá bastante vantagem pela consistência dos decks. E se for pra não ter uma compra extra o Mulligan é meio sem sentido, ele provavelmente só programa pra vc sempre ter um dos básicos na mão e preenche o resto.
Acredito que, na carta da Misty, a chance de sair um número específico de caras seja determinada por uma probabilidade única para cada quantidade de caras, e não uma probabilidade separada para cada moeda jogada. Por exemplo, uma coroa teria 50% de chance de sair na primeira jogada, 20% de chance de sair uma cara, 10% de chance de sair duas caras, 3% de chance de sair três caras, e assim por diante. Isso explicaria o fenômeno de algumas pessoas conseguirem acertar, por exemplo, 12 caras seguidas, porque elas acabaram caindo na probabilidade extremamente baixa, como os 0,07%. Vale lembrar que esses números são fictícios, e essa é apenas uma teoria minha.
Pra mim o lance das energias de 2 tipos no deck, poderia ser resolvido em eu escolher por exemplo quero 7 energias de água no deck e 3 elétricas , pq tenho decks de 2 tipos que eu gostaria de ter mais energia de água por exemplo que a psíquico, não meio a meio
Nossa Gardevoer é mto difícil de vir Até hj eu não tenho 2 cópias e a q eu tenho é só pq eu fabriquei a carta. Se não me engano tem até uma missão no jogo q é pegar 4 Gardevoer
Já perdi no primeiro turno por causa da misty. O cara começou com um lapras EX e eu com voltorb, no primeiro turno ele mandou uma misty e pegou 5 energias. Deitou meu voltorb e, como eu n tinha mais nenhum Pokemon em campo, perdi 😅. É tipo um exodia na primeira mão, mas vc só precisa de 2 peças sendo q vc tem 2 cópias em um baralho de 20. Pra quem falar que a pessoa ainda vai precisar tirar 3 caras, na vdd o jogador tbm tem a opção de tirar 2(ou uma se colocar uma starmie) e no próximo turno do oponente n vir nenhum pokemon base novamente(algo parecido quase aconteceu comigo😅)
Comigo foi parecido, comecei com o Mankey e só o ele de básico na minha mão, veio uma Lapras EX pro cara, ele meteu a Misty tirou 4 Cara e me deu um OTK.
To bem animado com o jogo e muito disso é por conta do seu conteúdo. Que traz novidades e varios vídeos. E o timing foi excelente que semore quando tem KC, sua quantidade de videos de yugioh, diminui. Pelo menos acho kkkkk
21:00 - sobre essa questão de garantir uma carta, o Pokemon Pocket não deixa explicito, porém o sistema de pontos, tem essa finalidade, cada pack te dá 5 pontos. Se vc abrir 100, vc ganha 500 pontos, o suficiente pra pegar qualquer EX. Se quiser GARANTIR uma raridade mais alta, ai terá que juntar mais pacotes, o CAP de cartas a té ter a garantida, se faz nisso
Eu acho que uma boa correção pra misty que tiraria esse FTK seria ela jogar moedas até o numero de turno atual e quando tirar duas caras parar mesmo que sejam as duas primeiras, logo caso fosse o primeiro turno, ela jogaria apenas uma
Cara a Myst mais trola que ajuda dá muita raiva quando seu oponente tira 3 caras seguidas, mas pelo menos na minhão mão foi menos de 30% de aproveitamento (mais de 1 cara)
Eu tenho uma solução muito simples para corrigir a Misty e ainda deixá-la "divertida": Passo 01: Mude para que ela gire duas moedas e adicione a energia com o número de caras (o que deixaria ela matematicamente mais forte) Passo 02: Faça com que ela seja como os outros treinadores (Brock, Surge, Blaine), ou seja, faça com que ela seja usada em cartas específicas, como Starmie e Golduck!
Do jeito que está ela é um tiro no pé, porque foi criada para ser frustrante. Quando dá cara o adversário se sente frustrado, quando dá coroa a pessoa que usa se sente frustrada, isso é psicologicamente péssimo para o jogo...
Eu não acredito nessa porcentagens também eu fiz uns 11 rerroll por ai, em 9 deles veio Machamp, eo Venosaur é um reclamacão minha de varios pelo que vi na net, é muito mais facil pegar as cartas no chance misteriosa.
Alerta de textão. Vamos para os cálculos, considerando o que tá escrito na carta é cara ou coroa (50/50), se der cara você pode jogar de novo e ter mais valor da carta, se não você gastou uma carta da sua mão pra não ter valor nenhum e ainda fica locado de usar cartas de suporte, em um deck com 2 Misty o valor esperado é de receber 1 energia no total utilizando as 2. Observações para os cálculos, em um deck normal até o momento passar de 3 energias é irrelevante, a não ser que esteja utilizando Blastoise EX para ter um valor significante para + de 3 energias. Número de caras: 0 Probabilidade de apenas 0 Cara: 0,5000 Valor da carta: 0 Número de caras: 1 Probabilidade de apenas 1 Cara: 0,2500 Valor da carta: 0,25 Número de caras: 2 Probabilidade de apenas 2 Cara: 0,1250 Valor da carta: 0,25 Número de caras: 3 Probabilidade de apenas 3 Cara: 0,0625 Valor da carta: 0,1875 Pegando e somando o valor da carta para cada evento você teria um valor total acumulado de 0,6875 Probabilidade: P(n) = (0,5)^n+1 Valor da carta para cada evento=n⋅P(n) > Exemplo: Para n = 3 > 3 ⋅ 0,0625 = 0,1875 O único ponto relevante do vídeo foi o que o convidado trouxe de que independente de ser fácil ou difícil de acontecer em um jogo normal, não deveria existir a possibilidade de você nem jogar, apenas baseado em sorte caso seu oponente comece em primeiro. Tenho certeza que vai ter gente falando que os cálculos estão errados então vou deixar mais contexto aqui: Para 0 caras: o primeiro lançamento é "coroa". P(0)=0,5 Para 1 cara: "cara" no primeiro lançamento e "coroa" no segundo. P(1)=0,5⋅0,5=0,25 Para 2 caras: duas "caras" seguidas, depois "coroa". P(2)=0,5⋅0,5⋅0,5=0,125 Para 3 caras: três "caras" seguidas, depois "coroa". P(3)=0,54=0,0625 E pra quem vai falar que o sistema de jogar moedas é quebrado e joga cara com mais frequência do que coroa, prove, faça um vídeo com o Deck testando e anotando todos os lançamentos de moedas e veja a frequência que vai dar, muita coisa é percepção eu quando jogo com o deck costumo perceber que da mais coroa, pq as pessoas estão costumadas a lembrar mais de eventos negativos para o observador (no caso a própria pessoa), quando estou contra eu sempre percebo o contrário que da mais caras, quando estou contra e dá coroa eu nem percebo/lembro.
poderia diminuir as probabilidades a cada moeda lançada, por exemplo primeira moeda é 50-50 pra cair cara, segunda moeda é 25-75 pra cair cara, a terceira moeda seria 12,5-87,5 pra cair, assim a cada moéda diminue pela metade a probabilidade de cair cara, pro serumano tirar 4 caras tinha que ta com o rabo virado pra lua
A grande maioria das misty que jogo cai coroa, mas quando cai cara, provavelmente da em vitoria, pq vantagem de energia eh mto grande, dificilmente o cara consegue virar. Tirando o pikachu ex que ta realmente quebrado...
Montei um deck de Dragonite. Segunda partida qur fui jogar, ainda testando o deck, as 6 primeiras energias foram elétricas. Daí quebra totalmente a estratégia do deck.
Mesmo que impeça o ataque no turno 1. Vou fazer o quê no turno 2? Meu Gardevoir demora 3 turnos pra ser montado, isso se eu tiver com ele todo na mão e não tomar cartão vermelho do oponente. E isso se eu tiver Mewtwo no campo. Não vai mudar nada do mesmo jeito, caras. No turno 2 ele me dá um ataque e eu monto o Kyrlia. No 3 ela mata meu Mewtwo e depois eu monto o Gardevoir. Mas já terei perdido, pois já foram 3 pontos. E mesmo que não fosse, já era.
Eu só acho que o grande problema do pocket no momento é a velocidade do jogo tem decks que estão extremamente rápidos enquanto outros são muito lentos, logo fica muito complicado certos decks acompanharem a velocidade desses decks, como starmie/articuno e Pikachu, dá pra ganhar deles? Dá, mas se a mão vir mais ou menos pra esses 2 decks já é caixão. Na questão da economia do jogo, vamos esperar as trocas para ver se estabiliza melhor, no momento a criação tá embaçada com 5 ponto por pack, mas com a troca deve ficar tankável, acho que como tem poicas cartas eles deram uma segurada, tem que ver se futuramente ele se não estabilizar com a troca se eles dão um carinho nesses números.
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Se não vão banir pelo menos criar cartas parecidas nós outros elementos pra compensar
sim, a misty é um grande problema, contra mim mesmo, no meu deck
Kkkkkkkkkk
Eu nem jogo com esse deck e pelo oque vejo nem conseguiria jogar, a carta é quase inutil, deve ter uns 20% de chance de dar certo kkk
2 Brabos !!
3 agora 😎
@@十iGabrielPow, era da hora
@@十iGabriel Eu pensei nisso sim,amigo, o unico problema é que sao poucas cartas por hora, mas quero fazer sim :) Um abraço gbrl
Tiusam é brabo demais, acompanho o conteúdo dele desde o bloco XY, da época da Steam Siege com meta de volcanion. Depois daí nunca mais parei de acompanhar, o bloco Sun and Moon pra mim foi o mais legal de acompanhar no Pokémon TCG até hoje.
Sobre a Misty, se fosse rolar uma correção ou mudança na carta, eu acharia justo q ela passasse a ser uma carta q afeta apenas Pokémons específicos.
Toda carta com efeito MUITO forte no jogo até agr é reduzida a apenas alguns pokémons usarem, tipo Blane, Surge etc pra balancear, a Misty não ser acho q é oq quebra.
Cara, sou novo nesse mundo de Pokémon, e por conta do TCG Pocket tô acompanhando esses dois canais. E esses dois caras são muito bons
Que massa, seja bem-vindo! 😁
Eu acho que a carta deveria ser atualizada sim, e o que ela deveria fazer é o mesmo que o Brock faz, deveria ligar uma energia a um pokemon de água e pronto. Uma energia extra já é uma boa vantagem.
uma excelente vantagem, até demais, eu acho. Deveria ser pra pokemon bosta igual o brock.
Põe vantagem nisso. A maioria dos duelos é decidido em quem começa a colocar energia primeiro. Muito difícil virar um duelo que você está uma energia atrás do adversário.
Com certeza, uma energia já seria uma vantagem enorme.
@@Prof_aranhajá é uma vantagem enorme se todos os ex de água batessem 90-100 em alvo único, mas não é isso que acontece, a vantagem de água é justamente o começo do jogo já que as cartas ex não são fortes
Ou no máximo jogar 3 moedas como a maioria dos efeitos de ligar energia ou realmente fazer igual o Brock mas com um plus de ligar uma energia e joga uma moeda se cair cara ligue2.
Muito massa o conteúdo, é p yt tá lotado de mais do mesmo sobre pokémon pocket e esse bate-papo mais aprofundado sobre o jogo é massa
Façam mais vídeos assim, comentem sobre a gameplay a questão da compra de cards/mão brickada, falem sobre a gameplay de pokémon pra quem vem de outros card games, etc
Vídeo bom pra caramba. Aprendi muito com os vídeos do Tiu Sam, e essa colab precisa acontecer mais. Queria que o Tiu sam comentasse, por exemplo o que esperar da coleção que vem em janeiro.
Que bom que você gostou! 😄
11:36 falando de aleatoriedade só lembro de uma partida com meu deck de Dragonite que veio 7 energias de água seguidas. Eu quase tive um infarte, desisti e fui confirmar se a energia elétrica tava ativa pq n é possível um negócio desses
e tinha energia elétrica ou não KKKKKKKKK
@@lukinha1097com ctz tinha, acontece comigo com frequência, monto 2 dragonites cada um com 3 energias água até vim uma elétrica. A aleatoriadade nesse jogo é zoada.
Por isso que não gosto de deck com mais de 1 energia
O crossover que sempre quis, acompanho os dois tem muito tempo
Só tem que botar logo mais ampulhetas como recompensa nos modos de jogo e de uma futura ranqueada. Caso venha ban list corremos riscos de algumas de nossas únicas cartas mais fortes, sendo EX ou não, terem seus decks nerfados. Tinha que ter também como "vender" nossas cartas pro jogo, ou outros jogadores, para trocar por aqueles pontos pra craftar outras cartas. Eu por exemplo tenho 3 articunos EX, então pq não posso me desfazer de 1 deles ? Até pq é inútil, e ao vender, independente do jogo comer % da transação, ou não, eu conseguiria cerca de 500 pontos pra fabricar outras cartas do meu interesse. Inclusive não gosto da ideia de depender de outros jogadores para fazer trocas, que provavelmente vão ser cheias de "burocracia".
Ta ai um crossover que eu nao estava esperando kkkk
13:41 eu entendi o que o capitão falou, por exemplo de 10 pokémon vc tem 4 água, 6 elétricos, ou qualquer outra combinação, poderia ter uma mecânica consciente no esquema das energias .
Eu joguei o Pokemon físico na época do X e Y. Tinha muita coisa que me incodou no jogo, como os prêmios por exemplo. O Pocket melhorou isso pra mim e estou me divertindo muito.
Que Colab foda !
Colab absurda! ❤
Mano, a muito anos eu comecei a jogar pokémon tcg online por causa do Tiu Sam, chegava do trabalho e ia assistir ele, anos depois fui pro duel links e comecei a assistir o Renan, pra mim, esse vídeo é muito foda ver os dois juntos kkkkkk
É só colocar uma condição pra usar a partir de certo turno ou outra condição. Ou até uma punição, não atacar no turno usado, não poder recuar o pokémon principal... Isso tiraria um pouco do poder da carta.
ESSE DIA REALMENTE ACONTECEU
Vídeo insaaaano, parecia um podcast dos vingadores 🎉
Te acompanhava no duel a anos atras, na epoca do deck de piramide, nos encontramos novamente no pocket
Cara o que me dá preocupação não é nem a misty, mas simbpoder atacar no 1° turno a misty não é um grande problema por ser sorte, mas se vierem outros energizações garantidas ou pokemon como os de alola que atacam de graça, o jogo facilita muito o donk e isso pra um jogo que foca no aggro e dificulta muito o control já que não dá pra travar energias ou vencer por deck outz então o ideal seria não atacar no 1° turno
Sim, é preocupante essa questão do Donk, já que o jogo foca no aggro e o control fica difícil.
Esse bagulho da moeda é MUITO verdade, ontem eu jogando de Moltres + Charizard, dei QUATRO ataques de Moltres (Vulgo, 12 flips) e as DOZE deram coroas, isso é IMPOSSÍVEL.
Essa moeda é bizarra desse jogo, é mal programada.
Toda vez se repete uma moeda umas 6 vezes, por mal ou por bem. Isso nunca vai acontecer se você jogar uma moeda pro alto e pegar, 50/50 não é nem a pau.
@@lennethVPOntem eu estava com o iogo ganho, o adversário tinha somente um moth que causa sono, ele conseguiu tirar cara 5 vezes seguidas, só um ataque meu acabava com o jogo, 5 Vezes seguidas ! Simplesmente desinstalei , se isso acontecesse uma vez tudo bem, todo jogo fica saindo resultados iguais 3 ou 5 vezes seguidas. A programação está muito mal feita
@@MrMiltonvianna Cara.. agora a pouco com a evolução do Eve, dei dois ataque com a evolução do eve de raio, e nenhuma coroa para da dano hahaha coringuei. Nunca essa porra aconteceria tão rápido. Muito mal programado.
20:57, no pokemon tem sim como garantir mas é de outra maneira, cada booster da 5 pontos e um EX na loja custa 500 pontos, então se vc abrir 100 booster vc garante o EX q vc quiser
Sobre colocar energia primeiro turno:
"Se puder energizar no primeiro turno a starmie bate 90 segundo turno. Lembrem-se disso" - Alguém
Eu acho que até temos jeitos pra lidar com isso, mas no final são tantas condições pra isso acontecer que ter a chance de ocorrer me parece ate justo. Principalmente pensando em outros decks e não so no deck que ficaria mais forte.
E parando pra pensar. Saindo em segundo no turno 4 ( turno 2 do segundo) ela tbm ja bate 90. A unica diferença é que o turno 1 pode ja ter uma evolução mas ele tbm nao vai sobreviver muito mais. Então assim, acho justo.
Fantástico... muito top. Parabéns pelo vídeo. Grande abraço direto aqui de Michigan-EUA
Nao sei se é só comigo, mas o jogo sempre privilegia os jogadores ORIENTAIS. Sempre ganham na moeda ou sempre tem na mão a carta pra ganhar a partida. A misty é só a ponta do iceberg.
Rapaz eu nunca senti isso mais a maioria dos jogos com eles sempre foram acirrados
Só com vc
aqui eu até agradeço qnd vem, nunca perdi pra um, agora ocidental com deck de pikachu é um problema
É só ctg kkkkkkkkk
Mano, vou começar a prestar atenção agora que vc falou.
O que dificulta montar um deck de duas cores é a energia ficar sempre no 50/50, mesmo se colocar apenas uma carta de outra cor. O banco de energia poderia ter 30 cargas (máximo de turnos) e aí o jogador escolheria como quer deixar essas cargas. Por exemplo, 25 água e 5 elétrica. Pode dar o azar de vir nos 5 primeiros turnos apenas energia elétrica, mas aí é altamente improvável.
Uma coisa q ajustaria a Misty tmbm, poderia ser "até sair coroa ou 2 caras" ai no fim ia ser até 2 energias
Meu deus o feat do ano ❤❤❤❤❤❤❤❤
Melhorias: no começo cada jogador com 1 energia / no cara ou coroa, o primeiro tem block pra atacar, independente de quantas energias tenha / refazer efeito da misty: jogar moeda e dar no máximo 2 energias ( já que os pokemon OP bate com 3, a maioria) / moltres da no máximo 2 energias tbm / gardevoa da 1 energia por turno mas n podendo repetir o mesmo pokemon em 2 turnos seguidos
Muito boa essa interação, só faltou tirar um x1 kkkkkkkkkkkk
A energia de 2 cores tinha que ser igual no pkmn oficial o ataque protect.
vamos supor dragonite (agua e eletrico)
1º turno - agua
2º turno - a chance de vir agua passa a ser 50%
3º turno - a chance de vir agua passa ser 25%
4º turno - 15,5%
e assim vai...
porém se no 3º turno veio elétrica, no quarto turno a chance de vir elétrica de novo 50% no quinto 25% até quebrar e vir agua novamente...
11:35 nao sei se concordo com essa parte afinal no tcg fisico vc tbm nao escolhe a energia que vc quer na hora que vc quer tem um alto fator de aleatoreidade em deck com duas energias e acho que o tcg pocket talvez tenha tentado reproduzir isso
Já estou ansioso para o segundo convite ❤
Eu discordo um pouco sobre a questão das energias duplas/triplas porque em outros jogos que tem mana/energia (até o próprio pokemon tcg penso eu) você PODE usar mais de uma e você TEM que comprar elas pra fazer algo, as vezes seu campo ta precisando de 1 energia y e tu sacou 3 x. Porém o PTCGP ainda nao tem suporte o suficiente pra você poder dar ramp (ganhar energia fora do método padrão) de forma consistente e acho que nunca vai ter, então a solução de energias alternadas pra mim funciona melhor do que 100% aleatório, mas no estado que está eu não reclamo.
Início uma jogatina de pokemon ae Renan, pode ser em live tbm jogando os clássicos
Q colab braba dmais
Tiu Sam mora no meu coração
O efeitos dos treinadores em energias fazem muita diferença
O sistema de rara Coringa poderia funcionar pra resolver o problema de escassez de raras
Gerar energia é algo muito forte,acho que seria ou ser retirada ou ser totalmente reworkada,outro habilidade 100% diferente
Só balancear ela. Algo do tipo:
"Não pode usar no seu 1o turno.
Jogue 3 moedas. Ligue uma energia pra cada cara"
Viraria um Moltres pra água
Concordo com vocês em relação a essa carta. Mas eu acho ainda que decks de moeda dependem de RNG(sorte) não vão pra frente .
Acabar? Eu amo essa carta, me acabo de rir toda vez que alguém usa ela, é uma máquina de coroas kkkkk
Pra quem jogou o Yu-Gi-Oh TCG a mais tempo vai perceber uma semelhança entre a Misty e a Sixth Sense, Sixth Sense era uma carta de sorte porém q se pegasse, acabava o jogo ali mesmo, mesmo se tirasse 1 no dado ainda seria uma boa carta.
A Misty funciona exatamente do msm jeito, msm q vc tire só uma cara ainda é um ramp muito bom, e a possibilidade de deixar um pokemon Ex online no primeiro turno é uma completa loucura. A única "compensação" é q a Misty pode tirar coroa logo de cara mas isso não tira o seu potencial destrutivo, ainda mais pq poucos decks tem ramp disponível
Sugestão de vídeo "lições que pokemon pocket pode tirar de duel links"
Dos problemas q vcs comentaram no vídeo oq eu mais sinto são as raras holográficas, tive q craftar minhas duas gardevoir mas o mewtwo veio de boas, tenho duas cópias das 3 aves lendárias ex mas a versão normal eu não tenho nenhuma, é muito estranho as cartas ex serem mais comuns doq as raras vey
Eu até agora to tentando conseguir a 2 metapod, mais consegue 2 ex do gengar com art diferentes no mesmo pacote, como uma carta comum é mais rara do que as cartas "raras", e pior que nem posso usar o gengar porque não tenho Hunter kkkkkk
pra consertar a carta da misty uma solução é fazer ela colocar uma energia de agua no pokemon de agua do BANCO
🤔 Interessante.
Aí tu mata o deck pois além de energizar o pokémon do banco você vai ter que trocar para poder atacar
@allandossantoslourenco1134 mata o deck onde? Tanto deck de água que nem usa a misty e roda certo.
@@joilsoneto mano Articuno, Blastoise e Lapras não jogam sem Misty e ambos tem recuos autos então demora muito para energizar o único deck de água bom sem Misty e starmine
@allandossantoslourenco1134 meu amigo, articuno e lapras da sim pra energizar do banco. Quantos jogos vc já jogou sem pegar nenhuma energia da misty? O problema é energizar 3 e bater 80 no início do jogo com os pokémons básicos. Vc tem que entender que uma energia é uma rodada, e vc sair com 3 é roubo. O carta ficaria igual ao do Brock, só que n tem Poke específico como Golem e Onix e seria do banco já que o articuno já ataca com 2 energias.
Sabia que esse assunto ia surgir kkkkk
Eu não via uma colab tão braba desde aquele filme com o yugi, jaden e yusei 🤝
É só colocar ela pro por até 2 energias e não parar de girar a moeda se der coroa de primeira, fica super justa
Aí que mora o problema, né? 😅
a moeda deveria ser jogada de uma forma automática para o player não ter influencia nela, e tbm colocar condições especifica energia assim turno 1 é muito problemática quando tem pokemons tão fortes como articuno e starmie para um deck agro por exemplo charizard é um deck bem balanceado, voce precisa do estagio 2 o moltres limita é forte mas voce não toma ftk é muito frustrante voce não ter controle sobre o jogo e perder sem fazer nada, a misty leva tanto voce quanto o oponente para um jogo de sorte e isso é muito chato, até quando ela da 1 de energia é muito forte.
Os caras usando a Misty: 13 caras
Eu usando a Misty: cai direto na coroa
Sobre a Misty ela tá assim por causa do evento do Lapras, próxima atualização eles giram o tier, consequentemente o meta muda
Gardevoir tá foda mesmo. Já peguei o Pikachu imersivo, o Mewtwo imersivo, um segundo Mewtwo EX, mas até hoje não saiu uma garde. Fui obrigado a pegar uma na loja.
Misty sempre acaba com o seu jogo ou o jogo do oponente kkkkkk
nice colab!!!
Duas mudanças seriam válidas: 1) não poder atacar no primeiro turno; 2) Misty só energiza pokémon azul (O Brock é ainda mais específico que isso)
Em 2015 quando comecei a jogar tinha o Laitios EX que batia 40 com duas energias diferentes. O Golpe dele podia bater no primeiro turno então todo mundo utiliza ele para FARMAR.
Se vc comçasse em segundo desistia, o objetivo era tentar bater 60, 70, 80 no pokémon básico do oponente no primeiro turno. Básicas fazer uma SpeedRun praganhar pontos no jogo
Alakazam e Jinx adoram quando a Misty tira umas 9 energias, e meus decks psíquico estão parados pois não tenho uma única Gardevoir
Realmente a questão da moeda de modo geral, também é um problema, a maneira como foi programada é muito ruim, é como o Tiu Sam comentou:
-"Você não consegue 6 caras seguidas se jogar uma moeda pro alto"
Duvido que qualquer um que tente isso na vida real consiga este resultado que sejam 10 ou 20 tentativas, o percentual de chances disso acontecer é extremamente baixo e pela frequência que ocorre no jogo, mostra que o código é fraco ao randomizar este percentual.
Também não gosto da regra do Pokémon básico automático na mão, poderia ser simplesmente fazer como no game físico (tirar outra mão até pegar um básico), mas talvez seja exatamente isso aconteça sem que a gente veja, no próprio código do jogo mesmo antes de vermos nossa mão inicial.
A questão da Misty é o problema do ftk/donk mesmo, que realmente poderia ser corrigido por uma regra geral no game do TCG pocket ao invés de uma correção individual na Misty:
- O Jogador do turno 1 não ataca simplesmente por não ter energia, mas porque não é de fato possível executar ataque no turno 1, não importando quantas energias tenha, isso poderia resolver o problema também.
A questão de não ter o Mulligan acho que é pra não ter que dar mais uma carta pro oponente cada vez que vc faz um, igual no físico, pq o deck é pequeno e uma compra já dá bastante vantagem pela consistência dos decks.
E se for pra não ter uma compra extra o Mulligan é meio sem sentido, ele provavelmente só programa pra vc sempre ter um dos básicos na mão e preenche o resto.
crossover insano
Acredito que, na carta da Misty, a chance de sair um número específico de caras seja determinada por uma probabilidade única para cada quantidade de caras, e não uma probabilidade separada para cada moeda jogada. Por exemplo, uma coroa teria 50% de chance de sair na primeira jogada, 20% de chance de sair uma cara, 10% de chance de sair duas caras, 3% de chance de sair três caras, e assim por diante. Isso explicaria o fenômeno de algumas pessoas conseguirem acertar, por exemplo, 12 caras seguidas, porque elas acabaram caindo na probabilidade extremamente baixa, como os 0,07%. Vale lembrar que esses números são fictícios, e essa é apenas uma teoria minha.
Pra mim o lance das energias de 2 tipos no deck, poderia ser resolvido em eu escolher por exemplo quero 7 energias de água no deck e 3 elétricas , pq tenho decks de 2 tipos que eu gostaria de ter mais energia de água por exemplo que a psíquico, não meio a meio
Nossa Gardevoer é mto difícil de vir Até hj eu não tenho 2 cópias e a q eu tenho é só pq eu fabriquei a carta. Se não me engano tem até uma missão no jogo q é pegar 4 Gardevoer
Só precisa fazer a regra do jogo físico valer pro pocket onde no primeiro turno não se pode ativar carta de apoiador
Já perdi no primeiro turno por causa da misty.
O cara começou com um lapras EX e eu com voltorb, no primeiro turno ele mandou uma misty e pegou 5 energias. Deitou meu voltorb e, como eu n tinha mais nenhum Pokemon em campo, perdi 😅. É tipo um exodia na primeira mão, mas vc só precisa de 2 peças sendo q vc tem 2 cópias em um baralho de 20.
Pra quem falar que a pessoa ainda vai precisar tirar 3 caras, na vdd o jogador tbm tem a opção de tirar 2(ou uma se colocar uma starmie) e no próximo turno do oponente n vir nenhum pokemon base novamente(algo parecido quase aconteceu comigo😅)
Twich drops tbm da um pacote com uma rara garantida seria legal ou cosmetico junto de carta full art
Precisamos disso!
Não pode faltar misty no baralho, junto com uma Ericazinha e uma Sabrina. As mães de Kanto fazem tudoooooo.
Comigo foi parecido, comecei com o Mankey e só o ele de básico na minha mão, veio uma Lapras EX pro cara, ele meteu a Misty tirou 4 Cara e me deu um OTK.
To bem animado com o jogo e muito disso é por conta do seu conteúdo. Que traz novidades e varios vídeos.
E o timing foi excelente que semore quando tem KC, sua quantidade de videos de yugioh, diminui. Pelo menos acho kkkkk
Pra concertar poderia ser que nem a habilidade do Moltres ou concertar o turno 1
21:00 - sobre essa questão de garantir uma carta, o Pokemon Pocket não deixa explicito, porém o sistema de pontos, tem essa finalidade, cada pack te dá 5 pontos. Se vc abrir 100, vc ganha 500 pontos, o suficiente pra pegar qualquer EX. Se quiser GARANTIR uma raridade mais alta, ai terá que juntar mais pacotes, o CAP de cartas a té ter a garantida, se faz nisso
Eu acho que uma boa correção pra misty que tiraria esse FTK seria ela jogar moedas até o numero de turno atual e quando tirar duas caras parar mesmo que sejam as duas primeiras, logo caso fosse o primeiro turno, ela jogaria apenas uma
a misty existe pq os ex de água tem menos vida e batem menos que os outros ex
Não existe mais Discord do canal?
Que prazer ver meus dois criadores juntos
🫣
Cara a Myst mais trola que ajuda dá muita raiva quando seu oponente tira 3 caras seguidas, mas pelo menos na minhão mão foi menos de 30% de aproveitamento (mais de 1 cara)
Eu tenho uma solução muito simples para corrigir a Misty e ainda deixá-la "divertida":
Passo 01: Mude para que ela gire duas moedas e adicione a energia com o número de caras (o que deixaria ela matematicamente mais forte)
Passo 02: Faça com que ela seja como os outros treinadores (Brock, Surge, Blaine), ou seja, faça com que ela seja usada em cartas específicas, como Starmie e Golduck!
Do jeito que está ela é um tiro no pé, porque foi criada para ser frustrante. Quando dá cara o adversário se sente frustrado, quando dá coroa a pessoa que usa se sente frustrada, isso é psicologicamente péssimo para o jogo...
Eu não acredito nessa porcentagens também eu fiz uns 11 rerroll por ai, em 9 deles veio Machamp, eo Venosaur é um reclamacão minha de varios pelo que vi na net, é muito mais facil pegar as cartas no chance misteriosa.
Alerta de textão.
Vamos para os cálculos, considerando o que tá escrito na carta é cara ou coroa (50/50), se der cara você pode jogar de novo e ter mais valor da carta, se não você gastou uma carta da sua mão pra não ter valor nenhum e ainda fica locado de usar cartas de suporte, em um deck com 2 Misty o valor esperado é de receber 1 energia no total utilizando as 2.
Observações para os cálculos, em um deck normal até o momento passar de 3 energias é irrelevante, a não ser que esteja utilizando Blastoise EX para ter um valor significante para + de 3 energias.
Número de caras: 0 Probabilidade de apenas 0 Cara: 0,5000 Valor da carta: 0
Número de caras: 1 Probabilidade de apenas 1 Cara: 0,2500 Valor da carta: 0,25
Número de caras: 2 Probabilidade de apenas 2 Cara: 0,1250 Valor da carta: 0,25
Número de caras: 3 Probabilidade de apenas 3 Cara: 0,0625 Valor da carta: 0,1875
Pegando e somando o valor da carta para cada evento você teria um valor total acumulado de 0,6875
Probabilidade: P(n) = (0,5)^n+1 Valor da carta para cada evento=n⋅P(n) > Exemplo: Para n = 3 > 3 ⋅ 0,0625 = 0,1875
O único ponto relevante do vídeo foi o que o convidado trouxe de que independente de ser fácil ou difícil de acontecer em um jogo normal, não deveria existir a possibilidade de você nem jogar, apenas baseado em sorte caso seu oponente comece em primeiro.
Tenho certeza que vai ter gente falando que os cálculos estão errados então vou deixar mais contexto aqui:
Para 0 caras: o primeiro lançamento é "coroa".
P(0)=0,5
Para 1 cara: "cara" no primeiro lançamento e "coroa" no segundo.
P(1)=0,5⋅0,5=0,25
Para 2 caras: duas "caras" seguidas, depois "coroa".
P(2)=0,5⋅0,5⋅0,5=0,125
Para 3 caras: três "caras" seguidas, depois "coroa".
P(3)=0,54=0,0625
E pra quem vai falar que o sistema de jogar moedas é quebrado e joga cara com mais frequência do que coroa, prove, faça um vídeo com o Deck testando e anotando todos os lançamentos de moedas e veja a frequência que vai dar, muita coisa é percepção eu quando jogo com o deck costumo perceber que da mais coroa, pq as pessoas estão costumadas a lembrar mais de eventos negativos para o observador (no caso a própria pessoa), quando estou contra eu sempre percebo o contrário que da mais caras, quando estou contra e dá coroa eu nem percebo/lembro.
Matou a pau!!!
Falar "pokemons" é de lei pra quem tá começando kkkkk, eu também falava assim kkk
poderia diminuir as probabilidades a cada moeda lançada, por exemplo primeira moeda é 50-50 pra cair cara, segunda moeda é 25-75 pra cair cara, a terceira moeda seria 12,5-87,5 pra cair, assim a cada moéda diminue pela metade a probabilidade de cair cara, pro serumano tirar 4 caras tinha que ta com o rabo virado pra lua
Moltres é uma versão muito mais saudável da Misty, ela deveria ser limitada a duas energias ou ser mais parecida com o Broke
A grande maioria das misty que jogo cai coroa, mas quando cai cara, provavelmente da em vitoria, pq vantagem de energia eh mto grande, dificilmente o cara consegue virar. Tirando o pikachu ex que ta realmente quebrado...
o turno 1 é um dos maiores problemas do jogo, tbm acho que a programação da misty ta meio estranho, a skill do mostres é mt mais balanceado
misty: coloca o efeito semelhante ao do moltres
E aquilo né misty do oponente sempre funciona, agora a nossa... ksksks
Não diria que ela precisa acabar, mas sim ser tomar um retcon ou errata
Montei um deck de Dragonite. Segunda partida qur fui jogar, ainda testando o deck, as 6 primeiras energias foram elétricas. Daí quebra totalmente a estratégia do deck.
Misty amassando geral kkk
Teve um jogo que perdi , pq n vinha energia agua foi 5 turno so eletrica ,perdi sem atacar nenhuma vez
Nunca mais joguei de dragonite
Eu percebi que se vc estiver perdendo e usar a Misty tem mais chance de sair cara.
Mesmo que impeça o ataque no turno 1. Vou fazer o quê no turno 2? Meu Gardevoir demora 3 turnos pra ser montado, isso se eu tiver com ele todo na mão e não tomar cartão vermelho do oponente. E isso se eu tiver Mewtwo no campo. Não vai mudar nada do mesmo jeito, caras. No turno 2 ele me dá um ataque e eu monto o Kyrlia. No 3 ela mata meu Mewtwo e depois eu monto o Gardevoir. Mas já terei perdido, pois já foram 3 pontos. E mesmo que não fosse, já era.
Tenta usar Dragonite com hypno
Eu só acho que o grande problema do pocket no momento é a velocidade do jogo tem decks que estão extremamente rápidos enquanto outros são muito lentos, logo fica muito complicado certos decks acompanharem a velocidade desses decks, como starmie/articuno e Pikachu, dá pra ganhar deles? Dá, mas se a mão vir mais ou menos pra esses 2 decks já é caixão.
Na questão da economia do jogo, vamos esperar as trocas para ver se estabiliza melhor, no momento a criação tá embaçada com 5 ponto por pack, mas com a troca deve ficar tankável, acho que como tem poicas cartas eles deram uma segurada, tem que ver se futuramente ele se não estabilizar com a troca se eles dão um carinho nesses números.
Essa questão do ritmo do jogo é bem complicada. 🤔
23:14 tem isso? Onde e como eu faço isso?
A abertura do pack ja fizeram o teste, as cartas sao selecionadas assim que vc escolhe um dos 3, aquele animação do monte de pack n serve de nada
Só queria relatar q eu abri mais de 100 pacotes, sendo mais da metade do mewtwo e eu tive q fabricar os dois kogas 👍
Carambolas
Eu abrindo 50 pacotinho do pikachu sem ter pego nenhum raichu ou caterpi
Misty funcioanndo igual o brock, com uma energia pra staryu ou psyduck resolveria o problema